随着下一个魔兽世界资料片的发布,笼罩潘达利亚大陆的迷雾将被揭开,熊猫人这一种族也将展现在我们面前。无数世代以来,他们潜心修炼着武僧之道——而这将是魔兽世界最新的可选职业。 为了更深入了解这一全新的种族职业组合,我们最近采访了魔兽世界首席系统设计师Greg Street,并与之讨论了熊猫武僧诞生的缘由。请接着往下看,并想象一下,在潘达利亚的迷雾里,熊猫武僧们喊着口令习武训练的情景,你们将成为最早认识这些英雄的人! 1.熊猫人种族和艾泽拉斯的其余种族有何不同?你们在设计熊猫人的种族特长时考虑过哪些主意呢? Ghostcrawler: 总的来说,创造全新的可选种族的最大挑战是:如何令他们变得独特,但又不会有过强的能力,以免影响到玩家对自己真正喜爱的种族的选择。如果牛头人战士比其余种族的战士强,那么其余种族的部落玩家可能会觉得继续玩自己喜爱的种族牺牲太多。熊猫人也是同理,在他们的种族特长中,你可能不会见到一些过于奇葩的能力,使得所有玩家趋之若鹜地去选择他们……当然,他们的角色形象和动画已经足够吸引人了。 熊猫人最大的不同当然是他们可以选择加入联盟或部落。我们以前从未尝试过这样做过。单这一点来说他们就已经足够独特了。同时他们的文化特色也十分强烈。我们的巨魔可能有点牙买加风,而德莱尼则有东欧腔调,这些都只是小地方,而熊猫人的亚洲风格却十分浓厚。这一点在他们的模型动作以至发型上都有着充分的体现——就连非武僧职业的熊猫人也有着强烈的武术氛围,至于种族技能,我们给了他们烹饪加成……还有美食属性加成。我们也给了他们适度的精力充沛经验加成,以缓解他们练级压力。他们还有相当神秘的东方功夫——点穴。我们最后还加了一个搞笑特长:因为他们又胖又圆,所以跌落时受到的伤害也会减少。显然熊猫人和其余种族一样高贵而史诗,但同时我们也必须在一定程度上体现一下他们那……呃,“丰满”的体型。 当然,目前这些设定都还是相当早期的,当新资料片上线时,一切都有可能发生改变。 2.开发组为何决定将武僧作为新的可选职业呢?他们有考虑过其它方案吗? Ghostcrawler: 当我们决定新种族是熊猫人时,新职业根本就是呼之欲出的。我们确实有讨论过魔兽世界目前是否还需要新职业的问题。以之前的死亡骑士为例的话,虽然死亡骑士确实很酷,但加入它其实是有点突兀的,而且我们花了很多时间来平衡它,并让它变得有趣。不过我们最终还是认定现在正是增加新职业的时机,在此基础上,我们又面临了一个重大抉择:是让酒仙成为一个单独的职业还是让它成为武僧的一项天赋?目前来讲,我们打算将酒仙作为武僧的坦克天赋,不过这一点还是可能会有改变的。 3.武僧与其余职业有何不同? Ghostcrawler: 我们在尝试一些新东西。比方说,现在武僧没有自动攻击,这和别的近战职业有很大差别。正如大家预想的那样,武僧将使用独特的技能资源:光明劲力和黑暗劲力。即使是治疗天赋的武僧,我们也会试着让他们多施展下拳脚。虽然武器将影响武僧的伤害和治疗能力,但在很多招式中你却看不到武器。我们把它们保留到了一些很酷的终结技里面。 以非游戏性的视角来看,武僧和其余职业最显著的差别是他们的动作数量十分庞大。当你想到法系职业时,想到可能是一大堆绚丽的法术效果。对应到武僧身上,我们则决定加入大量的角色动作。感谢我们的美工,他们在这方面非常卖力。 4.你们如何搭建武僧的天赋树? Ghostcrawler: 嗯,在《熊猫人之谜》中,天赋树的设计动向一直在变化。每个职业将只有一个天赋树,并将面临许多难以抉择的诱人选项。然而,正如其它职业那样,武僧将在10级时选择他们的天赋专精。目前,我们把近战专精称作踏风,坦克专精称作酒仙,治疗专精称作雾疗。酒仙将在战斗中使用很多躲闪和摇晃动作,让人联想到功夫片里的醉拳大师,而踏风专精则是使用拳脚来痛扁敌人的武术大师。雾疗专精感觉有点像睿智的医者,就像功夫片里的那些老头,外表上看不出来,但却拥有意外的深藏实力,打起来也是“杠杠”的。 有一点必须指出的是,虽然许多种族都可以选择武僧,但剧情上讲,他们的功夫也都是熊猫人传授的。因此就算一个武僧不是熊猫人,她/他的拳脚动作依然会有相当浓厚的潘达利亚风。 在新增这个职业时,你们面临了怎样的挑战?你们在《巫妖王之怒》里增加死亡骑士时是否有学到什么特别的经验,并希望将之用到武僧职业上的呢? Ghostcrawler: 新增一个职业是我们能给自己制造的最大挑战之一。我们在增加死亡骑士时犯了许多错误,而我们这次想要尽力避免它们。比方说死亡骑士的资源消耗模式终究还是让人觉得非常复杂。早期我们也遇到了一些平衡性问题,部分是由于(也有可能是偏见)玩家抱怨说死亡骑士太弱。我们不希望新职业受到冷遇,所以我们一开始通常会把他们做强一点。而当我们把他们改回平均水平时,死亡骑士玩家就会感觉自己实力大跌。另一方面,死亡骑士是魔兽系列的经典角色,他们的职业技能和法术特效都和魔幻设定契合的很好。而我们必须确保武僧也能同样的酷,并展现出玩家心目中的武僧形象。 5.感谢您抽空解答。在结束前,有什么想对大家说的吗? Ghostcrawler: 我们在引入死亡骑士职业时的一个成功经验是,我们给了死亡骑士在相对低等级就能学会的一个招牌技能:死亡之握,让死亡骑士可以将敌人拉到身边。而我们决定也给武僧一个类似的技能,因此就有了:翻滚。翻滚有点类似于战士的冲锋和法师的闪现的结合体。比这两个技能更具优势的是,翻滚可以侧翻和后滚翻。看着一个个角色翻筋斗实在是非常有趣,尤其是熊猫人!