下面针对猎魔人防御构造的战术进行简单论述。 1.以攻为守 以攻为守是复仇者营地的上古祖训,每一个狩魔猎人都是在这样的熏陶下长大的“暴力可以解决一切”。在所有职业中狩魔猎人的设计是攻击倾向最强的。我记得有一个前辈说过一句话“敌人之所以伤到了你,是因为他们死的还不够迅速。”对于我们来说全力追求杀伤力的确是最有效的战斗方式。 2.攻守兼备 今天很多猎人同伴已经在版本促进下逐渐意识到防御力的作用,33标准模型的普及可以说是职业发展上一个里程碑似的阶段。我们发现原来我们可以不用被秒,生还之后给予猛烈的还击。以守为攻,这就是我想提出的新思路。 在悠悠古训的影响下我们看装备首先看攻击力,甚者只看攻击力。8万、10万、15万地往上堆,越高越好。对攻击力的确是越高越好,但单纯堆攻是不能给战斗带来本质变化的。在其他职业各种流派兴起的今天,狩魔猎人要想和众多职业比拼效率,不从战略层面上做出层次的提升是不行的。 首先我们要明白,无论攻多高,十万十五万,只要你保持着脆弱的身体,你的战斗方式只能是定点蚕食推进。也就是“一点一点A进去”(娜套提供的防御力的确无可比拟,但那是极少数人才能拥有的,不做过多比较。)没有娜套的人如果打小怪需要经常开翅膀,那么战斗效率会极大受到戒律恢复的限制。没有戒律的情况下就需要和怪物保持距离,进而节奏减缓。 3.砖下留人 总结一下,希望尽量避免被喷。狩魔猎人是要追求伤害,这是总前提。在下的中心思想是伤害并不仅仅意味着更高的面板。有时候可以通过加强防御力,改变走位以及战术,以提高能量利用率,技能打击面的战术层面获得效率。   在别的职业都是开着各种技能往怪多的地方趟过去的年代,我们还慢慢清真的是无法跟人家比的。装备上敏爆又不与体抗冲突,可以兼得就尽量兼得,不能兼得一味弃守强攻的作法在未来趋势上看是不科学的。例如某位兄台有15万面板33身材,应该来说他追求防御力这个战术属性,不仅会比追求20万面板来的容易,而且更加可以提高战斗效率。