从游戏诞生以来,PK就是一个恒久不变的话题。但当我们回避掉游戏中PK的技术含量,用娱乐的眼光来看PK的感受时,你会发现原来不同游戏中的PK所带来乐趣与痛苦居然如此有趣。 魔兽世界PK关键词爽:CD、伤害值、跑位、操作准确计算大技能的CD、战前比较各类PK技能所带来的收益以及消耗值数、合理利用PK场地计划跑位、快速应对PK时的各类情况,并在最短时间内做出相应的操作……魔兽世界的PK技术含量之高绝对不亚于一道高深的数学题目。挑战难题最终攻克它,并在攻克难题的过程中享受乐趣,这是中国热爱PK游戏者与生俱来的天赋。不爽:膀胱充满技术含量的PK会令人上瘾,职业平衡性设计合理WOW中PK战事就更长了。精神上是爽了,但一场几个小时的PK赛下来,膀胱经常就不太爽了。 征途PK关键词爽:成就感、优越感。 作为一个专为大款设计的游戏,若想在游戏中PK获得胜利,满足自己的成就感与优越感,没有通身十五星的装备基本上不用谈了。装备砸星便是征途PK环节中一项有技术含量的活儿。没有上百万砸不出全身十五星装备,而砸出来之后PK其实就简单得如同用鼠标。全身十五星装备的游戏角色,就连三岁小孩操作都能一个角色屠一个城,这种一人杀城的成就感和优越感能不爽吗?如果是两个同样打不起十五星装备的角色进行PK,其实还是拼RMB的。征途当中有元宝才可以购买的药品,总加血量可以达到十万数值,而且是自动加血的哟。面对实力相当的对手,就得看看是谁买的自动加血药瓶最多了。不爽:钱包要一夫当关万夫莫开是需要付出代价的。征途一件十五星的装备至少要花八十万RMB才能造就。爽是爽了,但是钱包就不会爽了。不过钱包这种东西对于有钱人来说都是浮云,咱们P民看看也就罢了。就算是购买自动加血的药水,那也是每一场PK下来都要花费不少元宝呢。PK?在征途当中这就是比烧钱的活儿。   传奇PK关键词爽:回忆   很多中国玩家最早接触PK就通过《传奇》。不得不说,在传奇最鼎盛时期游戏里面的PK的确耐人寻味。经常有不同职业实力装备相当的玩家花上几个小时也难以在PK当中分出胜负,高手之间的比拼甚至可以引发跨服来观战的群众。每个服务器中的PK狂人,为了享受PK的乐趣不惜冒着装备被爆的危险,宁愿红名闯主城也不愿停下PK的脚步。可是自从传奇进入免费时代之后,挂机练级、开箱子等等功能的出现,让传奇中的PK艺术成为了一种回忆。对于老传奇玩家来说,目前“传奇PK”这四个所代表的回忆已能令他们为之一爽了。不爽:免费不用付点卡了是好事,可是传奇最经典的感觉已经消失了。当等级不再成为难题时,PK胜利所带来的成就感渐渐消退。而传奇亦成为不少中国玩家珍藏于记忆深处,轻易不再触及初恋回忆。 降龙之剑PK关键词爽:无人境地降龙之剑开测并没有多久,就凭着完美家的姑娘好卖相吸引了不少客人的光顾。而游戏中的PK据说还是不错的,2D游戏当中的玩法和砸星神马的基本上降龙都有了。不过官网上却在宣传一种神兽坐骑。据说这种经过座骑合成的神兽能令骑上它的人如进无人境地,这种王者之感能不令人爽吗?不爽:肚皮降龙之剑的玩家当中不乏学生与工薪层阶。作为一款免费游戏又具备砸星合成类功能,真要享受其中的无人境地怕是节省一点伙食费,委屈一下肚皮了。   魔域PK关键词爽:自由、简单、合作号称中国第一PK游戏的魔域,PK战最令玩家感觉爽快是绝对自由的PK模式和简单易上手的操作。除此之外,PK战中的团队合作也是它的特色之一。这些因素对于喜爱PK,不愿意在PK进行过多赛前准备的玩家来说,是很具吸引力的。不过魔域也有着所有免费游戏共同的特色,一旦遇到不是玩游戏而是玩RMB的主儿,PK就成为浮云了。不爽:削泥PK可以是操作的较量,可以是智慧的较量,甚至可以是等级较量。可惜的是第一PK游戏中RMB打造的角色在PK中完全就是削泥,一下击败一个的感觉索然无味。