还记得之前“暗黑3,你到底怎么了”那篇文章么,文中提到一位玩家将会写一系列文章来全面分析暗黑3的各种设定。今天要介绍给大家的就是这位玩家新作的系列之二——技能系统。
    技能是影响一个游戏的核心因素,作者称暗黑3本次技能栏的技能装备数量限定和因此而形成的不同技能组合,在很大程度上借鉴了激战的技能模式。暗黑3独有的技能符文系统,通过装备不同的符文可以使同一个技能出现6种不同的效果,这样数学统计的角度来看,总体技能组合可能达到上亿。技能符文系统是D3的一大创新点,在游戏初期的练级期间给玩家带来多样化的Build体验。
    但是,暗黑3的空前高难度已经不能用闹心纠结坑爹这些词来形容了,炼狱里随机4词缀的精英组合有时只能让玩家感到恶心,而不是一种竞技的挑战了。除非是高富帅拥有一身神装,否则在当前版本的D3炼狱难度下,不可能放弃那几个必备技能而追求个人特色的技能组合。
    再加上资源系统的设定,使得表面上很美好的大量技能/符文,又变成了一套死板的模型。为了简化技能系统而没有技能加点和天赋设计,又进一步减少了多样性和可玩性,所以目前D3中的技能系统依然存在许多问题。