作为一个暗黑系列资深玩家,以前人家问暴雪游戏怎么样我都会很嚣张的说:“暴雪出品,必属精品!”现在我都会在后面加一句不包括暗黑3!   怎么形容我们这类老玩家,就像一位90后的“小盆友”说的那样“竟然直到现在还依然有玩家在不厌其烦地帮助暴雪思考游戏的问题在哪里,该怎么改进...脑子被烧坏了吧哈哈”不可否认他说的很对,但是他怎么会懂我们的心情。   暗黑3痛苦太多,收获太少,这只是一方面,更重要的一方面是游戏本身的可玩性,不得不说暗黑3可玩性,或者说可探索性的东西太少。   暗黑3除了装备啥的之外另一个硬伤就是组队游戏十分差劲。暗黑3的组队就好像几个毫不相干的路人在打一群怪,而根本不像一支队伍。职业间的分工不明确,协作不具体,就连能互相影响的buff也少的可怜。   回头看D2,Pal的灵气,蛮子战吼,女巫强化(虽然是渣但确实有),死灵诅咒,德鲁伊的召唤物等等,都是团队的表现。WOW副本难度也不低,但是有明确的坦克,补师和输出者之间的配合,而暗黑3……能告诉我暗黑3里面的补师是神马么?没有补师还想搞持久战,这除了逼迫你去堆砌秒回血和击中回血之外无他了。换言之就算暗黑3开了10人本也是两个蛮子跑酷,两个法师风筝,两个DH魂斗罗什么的,毫无乐趣可言。   其实难度不是太大的问题,但是纯粹用数值碾压玩家,过于简单和暴力了。玩家要战胜这些困难,也很简单和暴力,靠的不是智商,不是操作,不是配合,只需要提升角色的数值,就能反碾压。这样使游戏变得很乏味。   没有可玩性是目前暗黑3的真正问题所在,连暴雪总裁自己也承认,他原先估计光靠刷刷刷就可以给暗黑3玩家带来足够的乐趣是错的,刷刷刷是有乐趣,但是乐趣不足以支撑很长时间,至少如果刷刷刷的带来的结果和成就严重不足的时候,没有人愿意不断去刷的。一个非rmb玩家,掉落金币的量根本无法去把装备提升到A3水平,而RMB玩家又太容易的就毕业了。毕业了就算到BBS炫耀也会被苦海中的非RMB玩家喷死而无成就感可言,两者都很快失去了动力。这样的游戏设计太过简单粗暴。   提升套装和暗金的实用性是当务之急,尽快地增加内容是挽回暗黑3声誉的唯一途径。光靠抽奖式的玩法绝对是暗黑3最大的败招。这只是珑凌网游加速器小编个人的发泄吐槽,难免会有些不足之处,欢迎大家前来吐槽。