玩TML那么久了,对TM的技能很纠结,希望有同样想法的永久免费的逍遥传说加速器童鞋来顶起……1.雾隐术 效果:在战斗中使用,一定几率逃离战场条件:忍法技能达到10级消耗:100%的当前MP 90%的当前HP这个技能几乎是个鸡肋,还有限制,强P别人还无法使用。抄袭FC的兵解,LG的水遁。 2.潜行术 效果:只能在夜间使用,令自己进入潜行状态,避免敌人的攻击;无法使用除毒器投掷、背刺、八方手里剑以外的法术 条件:忍法技能达到40级 消耗:100点MP 夜间战斗能力,用于毒器投掷、八方手里剑、背刺。抄袭DF修罗隐身,NE的楚楚可怜。 3.千鸟 效果:战斗中消耗气血恢复自身的魔法值 条件:肉体锻炼技能达到40级,当前气血≥气血上限的30% 消耗:20点HP以血换蓝,鸡肋技能,战斗中无用。抄袭WZ炼气化神,还是不完整版,超级垃圾。 4.影牙 效果:攻击敌人同时降低其防御力2回合 条件:肉体锻炼技能达到50级 消耗:35点MP 技能很实用,群P单P很犀利,牺牲50%速度换取对手一回合虚弱,算是一个门派特色。 5.空蝉之术 效果:为自己附加空蝉状态,免疫敌人的法术攻击,但受普通物理攻击伤害增加50% 条件:精神锻炼技能达到80级 消耗:50点MP 只能对自身实用,免疫法术伤害,技能限制很大,只有一回合,算是一个超鸡肋技能。抄袭WZ天地同寿不完整版,鸡肋中的鸡肋。 6.影缝术 效果:解除自己或队友所中的动物毒状态 使用条件:精神锻炼技能达到15级 消耗:30点MP 从未使用过的技能,不知道这技能到底有什么用?不多说,抄袭WZ的驱尸,HS的驱毒,NR的百毒不侵,不完整版,只对动物毒有效。 7.念 效果:令怪物一定回合内无法使用法术和物理攻击,无法对玩家和宠物使用 条件:精神锻炼技能达到20级 消耗:20点MP 这个技能就是龌龊,不仅有限制,只能对怪物使用,而且那可怜的几率让人汗颜。 抄袭STL的威慑,XY的恐怖凝视,不完整版,当让和其他准封系是没得比。 8.毒器投掷 效果:潜行状态下才能使用,使用暗器连续攻击目标3次,每次攻击均可能令目标中魔法毒;中毒效果可叠加 条件:手里剑技能达到90级,战斗道具栏中至少有1个以上的暗器 消耗:30点MP 每次攻击消耗1点暗器耐久 技能限制夜晚使用、潜行后,需要学习暗器技能,效果看运气,被别人称为无耻技能,对PS无效。抄袭NR漫天撒飞镖,只是集中攻击了,收效甚微,群P基本无用。 9.八方手里剑 效果:潜行状态下才能使用,使用暗器连续攻击目标,手里剑技能 达到一定等级可攻击连续攻击多次 条件:手里剑技能达到60级,战斗道具栏中至少有1个以上的暗器 消耗:攻击次数*10点MP 每次攻击消耗1点暗器耐久基本同上,效果差了点,无中毒状态。 10.背刺 效果:潜行状态下才能使用,攻击敌方单目标 条件:刺杀技能达到60级 消耗:50点MP 技能限制夜晚使用、潜行后,确实很蛋疼的技能,背刺后有一定几率受到反震伤害 ,伤人伤己,感觉抄袭NR漫天花雨。 11.镰鼬斩 效果:连续攻击目标2次 条件:刺杀技能达到40级,当前气血≥气血上限的60% 消耗:30点MP 技能限制很大要气血上限大于60%才能实用,减少一定攻击击打对手两次,这个一定攻击大概在15%-30%之间,很纠结,注定了TML的高速走向,要不出手机会都没。较常用,实用性一般。抄袭WZ烟雨剑法,比之烟雨相差十万八千里。 12.影切 效果:攻击敌人时可能令其无法使用法术1回合 条件:刺杀技能达到30级 消耗:30点MP 技能效果不错,很实用,技能概率一般,推荐4修都要满,门派特色,和MW的野蛮冲撞异曲同工之妙,比之过之而无不及,相比ZS的溃不成军效果差了一点点,唯一的遗憾就是只能对法术有效。 13.纲切 效果:攻击敌方多个目标,最多人数4 条件:刺杀技能达到20级 消耗:作用人数*20点MP群技能,很实用,无特色。抄袭PS千蛛手,ZS山崩地裂,无负面状态。 14.侦察术 效果:对目标使用可得知其气血、愤怒、攻击力、灵力情况 条件:闻金技能达到35级,技能等级小于对方人物等级20级则无法使用 消耗:100点MP 非战斗时消耗300点MP 可有可无的一个技能,实用不怎么大,做活动的时候可以用用。 15.淬毒 效果:暂时为武器附加毒效果,附加毒效果的武器攻击时有一定几率其目标中植物毒;下线10分钟后效果消失,只能对自己使用 条件:闻金技能达到45级,人物等级达到40级 消耗:和技能等级相同数值的活力 鸡肋技能吧,限制很大,只能对自身使用,只有一种毒,还要看运气,效果不大。 16.忍犬 效果:召唤一只忍犬参与战斗 条件:闻金技能达到35级 消耗:80点MP 纠结啊,很纠结,赌运气的事,除了风魔狼有点用另外两只没法说了,无话可说这个概率像十三点一样!和MW的无敌牛虱一个味道,不过比那个牛虱牛X点,哎~!可爱又可恨。 17.忍足 效果:一定几率可瞬间回到自己的门派 条件:云隐之术技能达到1级,当前气血≥气血上限的40% 消耗:10点MP 10点HP这个就不说了,你懂得……哎呀,累死哥哥了,闲的蛋疼,写了这些让你们头疼的问题(嘿嘿不要骂哥哥啊),玩笑归玩笑,回归正传,TML这个门派确实很强大,多个门派的综合体,我有点纳闷,老X的奶奶是比是被小R B XXOO过啊,你这样恨他们,把他搞成个不伦不类的综合体?求解释,TML到底走什么路线,到底TML的门派特色是什么,老X给了那么多 技能看着很多不是其他门派废掉的,就是浓缩版的很难理解。 另外,提一些小小的建议,希望闲着头疼的管理员看看。 1.修改毒器投掷技能 建议:把毒器投掷技能改为白天使用,作用群体目标,有一定几率使对手中毒, 可参考NR的漫天飞镖技能效果。 2.修改镰鼬斩技能 建议:技能连击两次,不减弱攻击效果,可参考WZ烟雨剑法。 3.修改淬毒技能 建议:淬毒可以附魔符形式流通,任何玩家和门派都可FM淬毒,增加中毒概率, 和中毒效果。 (中毒效果有很多种,建议是所有毒都有概率中,希望采纳) 4.修改空蝉之术技能 建议:增加技能持续回合,可对队友使用,对宠物无效,可参考WZ天地同寿。 5.修改千鸟技能 建议:增加技能持续回合,可参考WZ炼气化神。 6.修改念技能 建议:对怪物和宠物有都有效,可参考STL的威慑,XY的恐怖凝视。 7修改背刺技能 建议:修改被反震的效果,增加命中,有一定概率使对手进入眩晕状态。 8.修改忍犬技能 建议:增加召唤物的基础属性,最好有个明确的概念。