最近一段时间我都在玩死灵法师。现在,大多数人都应该对自己的职业有了不错的感觉。大家都知道怎么搭配技能,怎么打怪或者是PVP,喜欢使用什么武器,甚至我们中的一部分人已经开始写出攻略了。与所有攻略一样,我们现在停下来,从客观的角度去看看死灵法师。看清楚我们擅长什么,缺少什么,应该如何改善。现在开始讨论--死灵法师。死灵法师的魅力在哪里? 我可以通过我的匕首技能使其禁锢,通过法杖技能使其冰冻和恐惧,通过聚能器使其麻痹。另外还使用了多种AOE进行了伤害,并且召唤出来我们的各种宝宝,自爆僵尸和鲜血巨人都加入了战斗,最后我还可以为自己消除所有的不利状态。使用激战2加速器更好的投入战斗,在技能释放的同时利用好翻滚去闪避伤害,但是必须把握好伤害和闪避的节奏,在闪避的时候可不要忘记了制造伤害。如果打乱了节奏,造成了一些关键技能的CD,我离倒地也就不远了。这使得死灵法师就像一个拥有很多技能的职业,这也让新手死灵法师们有了一个最初的认识 死灵法师需要改变什么?我可以使用一个大范围的治疗AOE,但是效果不是很给力。我也可以丢出一堆辅助技能,比如消除DEBUFF的技能,另外我还可以制造强大的DOT伤害。那么到现在位置,我们就可以看到一个我们擅长的领域了--伤害。我们可以使用技能造成即时性的伤害,或者是使用DOT造成长时间的大量伤害。在地下城中,感觉就是我们在对怪物们做出最大的DPS和控制。Anet的John Smith曾给出了一个列表,列表中显示死灵法师的玩家是垫底的存在,不过他还说虽然这样,但是死灵法师仍然比工程师和幻术师的位置要靠前。(你确定是幻术师?好吧,如果你坚持的话...)死灵法师的玩家仍然不多。不过请记住这是他的一家之言,你要记得他还说过,如果一个玩家真正玩通了死灵法师,那么死灵法师将会相当强大。现在我将要提出一个观点,这个观点对于死灵法师并不算是正面的。死灵法师的技能并不是很直观,这一点我需要好好解释一下。因为很多新手死灵法师并不是很清楚最初的技能,所有导致了很多在死灵法师到达后期的时候还没有用过一些技能。甚至是一些武器技能都在后期都没有使用过,这样实在是浪费了一些很重要的东西。一般来说,死灵法师的某些技能可以一用到底,所以这也就导致了很多人将就着用着某些技能一直到满级。这个结果的直接效果就是,死灵法师玩家无法深层次体验到死灵法师的能力。此外,死灵法师在游戏中缺乏一些很重要的东西:死灵法师缺少可见的症状和恩赐。这些东西我一直都没有发现,知道我开始选择特性的时候。如果你先要进入死灵的行列,就好好考虑一下这个问题。好了,现在让我们来谈谈死灵的技巧。我并不是特别喜欢使用恐惧技能。它真的不是一个特别给力的技能,除非你是打PVP或者是打NPC。这还是假设NPC不免疫恐惧的情况下的。不过另一方面,在水下的时候,恐惧的效果还是不错的。它的范围很大,如果用得好的话确实很不错。我们其他的水下技能都还是不错的,即是它们并不会造成多大的伤害。水下的爆炸是比较缓慢的(比我们在陆地上的慢多了),而且它们的伤害较之地上的确实是减少了些。更重要的是,我没有看到任何证明说我们需要去冒这个险的。让我们拿着一把匕首,就需要去近战么?不,这不科学。如果让我们呆在范围内,它们的伤害依然不低。事实上,匕首的技能还是很不错的,比如禁锢和致盲。我还注意到,匕首带的生命吸取是一个和不错的保障。即是在面对各种突发状态的时候,匕首的这个特性依然可以hold住。我最后的烦劳是,死灵法师的属性系统。主属性我很容易理解。而力量增加攻击力,精准增加暴击。这可是非常MMO和RPG格式的属性。二级属性对我来说更加模糊。例如持续性症状,你要想期望增加多少?难道死灵法师的还少了么?说到这里,到底那个时间阀值是多少?这也就是为什么我总是把力量放在首位。因为我知道我加强了它可以让我攻击力变高,而其他的东西我都不知道是怎么回事。死灵法师的伤害大多都来自于各种持续性伤害,增加我们的那些伤害是最重要的,但是最为前提是我们必须知道它们到底应该怎么加强。我觉得ArenaNet的重点在于让玩家们学习怎么去游戏,而不是去做一个无休止的数据统计。