数年前《激战》的高级副本被很多玩家抱怨难度逆天,如今类似的情况又出现在《激战2》中,在前段时间官方论坛的一个帖子中,游戏设计师Colin Johanson谈到了副本的平衡和难度调整。提出建设性意见--多加练习,不要忽视你的日常成就。每一个成就差不多能带给你3%的等级提升,你可以通过收集、杀怪、完成时间或者其他相关成就来获得。这些成就像日常任务一样,它会每天都重置,所以经验奖励每天都可以得到。每月成就也和这个差不多,也可以为你升级提供相当不错的经验。记住这些成就是非常重要的,因为他们不会让你太过混乱--收集一些物品,做一些事件,在随机的地方杀一些随机的敌人。这实际上意味着,这是一条不错的提升水平的道路--或者是一个不错的升级之路。它还可以让你去经历更多不同的东西--就这一点看来,这是一个值得重复的过程。使用激战2加速器让你更加轻松的玩转游戏。

在这方面说来,收集一切物品,杀掉一切怪物,其实就是你在不断地探索。所有的事物都将赋予你经验的奖励,如果你错过了,那么你也就放弃了这些经验。你会使用一个具有5秒CD但是却可以击倒敌人的技能吗?你当然会!每次当那技能的CD一冷却,你就会去敲击它的。那么,为什么不用你旁边的大石头去撞击你的敌人呢?很想知道吧。大多数BOSS都对应的战斗场景,而在场景中都存在这可以利用的环境因素,比如大石头等。好好利用这些东西,它们造成的伤害可是非常不错的。和WOW一样,卡视角的技巧也可以用到,而且这些东西在激战2中更加有用。利用支柱卡住视角是可以挡住远程攻击的,同时可以让近战怪物来到你的身边,这样的操作就完全可以把你的敌人带入你的节奏。Colin Johanson说:“当初《激战》玩家对Domain of Anguish这个副本的抱怨是“不可能通关”、“怪物逆天的伤害”、“恐怖的血量”等等。对于玩家的反馈,我们当时的做法是保持难度不变,让玩家去研究怎么玩,果然几个月后,玩家把这个副本看作是游戏中最有趣的内容。” 他说:“对于《激战2》的副本,我们也会这样做,我们的内部测试团队已经依靠操作技术、相互配合、不同职业间技能的互动、使用食物和加buff的消耗品以及正确的战术等等打通了这些副本,内部几个比较高端的队伍甚至认为副本还是太简单了,但我们也不会再去增加难度。” 总的来说,《激战2》的副本完全可以通过操作和技巧来征服,当然那需要时间和不断练习,Colin Johanson说:“这就是我们设计这些副本的目的。”