先告诉大家一个好消息:1.0.5版暗黑3即将推出“隐身”功能。   隐身模式功能将会逐步在《魔兽世界》、《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》各自升级中推出。我们预计会在《暗黑破坏神3》1.0.5 补丁后加入。而《星际争霸2》和《魔兽世界》,我们则打算在这些新资料片推出后加入。 暗黑破坏神3 1.05猎魔人主流BUILD分析:   1。蓄势待发:对于所有没有老娜套的dh和大部分有老娜套的dh,这仍然是一个必备技能,戒律意味着生存,意味着效率。 可用的主流符文有2个,一个是未雨绸缪,这个符文提供更多的戒律,使你farm过程更流畅,RP爆发时,可以让你杀死你本来搞不定的精英或是让你死里逃生;另外一个是战地愈伤,回戒律的同时回血,第二条命,但是回复的生命在很多时候是浪费的。   2。憎恨生成技能:追噬箭和缚锤弹二选一,以前,追噬箭凭借其出色的特性,几乎独占了憎恨生成技的位置。   但是105高难度怪物血量的提升、暗影之力时间的加长使得缚锤弹的延时不再难以接受,高难度下不会再发生追噬箭一箭秒怪而缚锤弹还要傻傻等1秒的情况,也不用过于担心伤害反弹怪身上的缚锤弹爆炸时你身上的暗影之力已经消失的问题。同时,17码巨大的爆炸范围,是一个非常有吸引力的因素;17码究竟有多大,可以参考飞舞刀刃加范围的符文,那个是20,是一个巨大的范围。   3.憎恨消耗技能:多重射击、元素箭、集束箭三足鼎立   多重射击,随着怪物血量大幅上升,使用多重时憎恨跟不上的问题会被放大,多重射击的地位下降似乎成定局(神装仍然秒怪的不在此列)。元素箭凭借最高的憎恨利用率,会重新回归王者地位。   箭塔不在消耗戒律,转而消耗憎恨,这点对箭塔是个很大的buff。之所以箭塔有一席之地,是因为15%减伤的符文,不是因为dps。这15%减伤可以弥补潜入暗影的削弱,可以为团队的T提供buff,开场放一个能使你更早的进入105的站撸时代。   4.戒律消耗技能:烟雾、腾跃和腾跃   考虑到延迟的问题,1.5秒的时间仍然尴尬,要么已经掉血了才开,要么开早了;但是,这仍然是dh唯一解除所有控制的技能。腾跃的1500%被砍了,但是现在可以解定身(监禁已经确定可以解除),仍值得一用。