大家最常问的一个问题:
1.我家100M光纤,为啥加速后游戏延迟还这么高?
2.我玩LOL美服,延迟能否降低到100ms以内?
3.我付费使用加速器后,为什么依然无法达到玩国服游戏的网速?
4.使用加速器后,为什么延迟变化并不大?

经常会有玩家有类似以上的疑问,大家会惯性的认为,网速快了,自然玩网游也会流畅,但是事实完全不是这样的。

首先来看一个例子,在下文中我们也会以这个例子为主线来回答这个问题;



一. 如何理解上图并降低延时

看的吃力没关系,讲完这一段会再讲一些补充知识;


上图是代表玲珑加速器的加速原理。


与V PN的区别是什么?

  • V PN缺乏稳定性,并且为了降低成本一条线路往往非常多人同时使用,有看视频的,有下载的,与他们共用一条线路进行游戏,显然会经常出现丢包和掉线问题;

  • 区别于V PN,玲珑的加速网络只有游戏数据。而游戏数据占用量其实不高,大家从加速器面板上的流量统计都可以直观看到,使用后游戏延时也有降低,自然游戏流畅了。


在上图中可以看到整体路线是分4段的;

    * 第一段:我们称呼为A段,从电脑到路由器段;

    * 第二段:我们称呼为B段,从路由器到游戏节点段;

    * 第三段:我们称呼为C段,从加速节点入口到加速节点出口段;

    * 第四段:我们称呼为D段,从线路出口到游戏服务器段


先说第一段:A段

①能用有线就别用无线玩游戏;

在中国无线一共有1-13个信道,由于大部分路由器出厂设置的默认信道一致,导致无线一多,大家都在用一个信道,自然会很不稳定。如图我们把信道比作马路,很多人在这个马路上,从一头到另外一头自然会慢很多。所以强烈推荐使用有线进行游戏,没有干扰,电脑到路由器延迟几乎是0。


②定期重启路由器和猫

由于市面上出售的路由器或者猫种类繁多,质量也参差不齐,所以建议定期重启。在排查的时候可以先判断一下到路由器延时是否正常,我们以默认路由器地址为192.168.1.1为例,可以简单的用命令行「ping 192.168.1.1 -t」就能看到本机到路由器的延迟。如果有丢包或者高了,解决办法很少,最好改为有线,或者更换信道进行尝试;


再说第二段:B段

①室友经常下载或看视频,我打游戏卡怎么办;

游戏的延时主要在传输上,特别依赖于带宽的上行,其实由于相关软件的设计,下了也要上传(P2P),导致上行带宽也被大量占用,自然打游戏就不够用了。解决办法是最好购买智能路由器,能在路由器端进行带宽分配。


②路由器到节点延时高怎么办?

一句话重点:玩游戏选对运营商真的很重要!

其实这个因素比较多,有些运营商的设备一到网络高峰期就超负载,导致路由器到节点有延时和丢包。这个时候只有打电话投诉你的运营商来解决这类问题了。

所以如果常玩游戏的话,首选电信或者联通;


③这一段玲珑加速器能做什么?

  • 首先我们的加速网络入口,选择的都是骨干网络,这是已经做到的。

  • 其次,我们会尽量缩短用户到我们加速网络之间的物理距离,减少中间的数据路由,从而达到降低延时的目的;这个我们正在努力。


但是如第二点所说,运营商真的很重要,有些时候就算用户与入口同在一个城市,一些小运营商到入口也是历经千山万水才到达入口;


再说第三段:C段

这一段是由玲珑商业网络构成,与免费线路对比,主要有两个突出优点:

  • 商业线路不会绕路,点对点是一条直线,距离短了,延时自然降下来了。而免费网络则为了兼顾各种需求,会绕路,类似公交车与出租车之间的对比一样。

  • 商业网络仅跑游戏数据,能充分保证带宽够用。而免费线路则是视频、下载、游戏等等所有数据共用,带宽无法保证,游戏不仅延时保证不了,而且随时会掉线;


最后就是第四段:D段

这一段玲珑加速器能做什么?


与B段类似,分两点来说:

  • 首先我们的加速网络出口,选择的都是骨干网络,这是已经做到的。

  • 其次,我们会尽量缩短加速网络出口到游戏服务器之间的物理距离,减少中间的数据路由,从而达到降低延时的目的;这个我们正在努力。


相信看到这里,应该对我们的加速网络有了初步的了解,下面为了加深理解,科普一些加速器不得不说的知识。


二. 科普知识:延时与FPS

  1. FPS:简单的来说就是每秒传输的帧数,FPS的数值,与电脑显卡息息相关。显卡越好,FPS值越大,越稳定,反之亦然。当FPS小于一个阈值或者跳动幅度过大时,就能明显感知到游戏有卡顿;


  2. 延时:同样简单的来说就是数据在网路中传输所用的时间,专业一点的说法是从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 再直白一些,就是延迟≈距离/光速,光速是一个恒定值,最后发现延迟其实和距离相关。换言之你本机电脑到游戏服务器的距离才是决定你游戏延迟值的关键值之一。


三. 科普知识:网速与延时的关联

网速 其实指的就是带宽,对于下载或者看视频非游戏来说,100M和20M和4M的网速显然不同,显然是100M的要快很多,一部高清电影也是分分钟就下载下来了,于是就很容易产生快的感觉。


在对比来说延时,定义上面已经有说,就不再赘述。如果把网络比作道路,那么网速多少兆代表的是宽度,而延时代表的是这条路的长度。对比图如下:



四. 科普知识:延时与距离的关系

理论上大家都会认为,从用户电脑到游戏服务器走的路线都是直线,但我们用tracet命令

例如用户在郑州,游戏服务器在上海,我们理论上觉得这段距离是郑州到上海的直线路线,但是我们我们用tracet命令查看所走路由如下图:



可以看到他走了北京,然后再到了上海,距离被拉长了,延时自然只高不低。

而国际线路绕路的情况会更多,比如访问澳大利亚的IP,结果线路是从美国绕了一圈才到了澳大利亚,两次横跨

太平洋,延时肯定高。


五. 科普知识:国际线路预期延时是多少

有兴趣的朋友可以研究下全球2016海底光缆地图,可以看到国际出口的分布。