闲扯,“螃蟹”Greg Street曾是《魔兽世界》团队里三位首席设计师之一,工作直接汇报对象为《魔兽世界》游戏总监。他的团队负责《魔兽世界》内职业,装备和商业技能的设计。另外,他和他的团队也负责设计游戏用户界面及各类战斗相关数值平衡。在加入暴雪娱乐之前,Greg具有相当丰富而有趣的工作经验——他曾在Ensemble Studios参与经典即时战略游戏《帝国时代》的开发,也曾作为一名海洋生物学家在南加州大学进行学术工作。另外,值得一提的是,Greg拥有海洋科学博士学位,这也让他的经历显得更为有趣。2013年11月28日,螃蟹宣布从暴雪离职。这下你懂得了为啥螃蟹喜欢这些 远古生物了吧。

      

生体崩坏(被动)

发射一个等离子箭,造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并施加一个在1/1.25/1.5/1.75/2秒内衰减的70%减速效果。重新激活或击中敌人时以90度分裂。

等离子裂变[ Q ]

打开一个虚空裂隙,造成45/75/105/135/165(+0.4AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,额外造成30/50/70/90/110(+0.25AP)点魔法伤害。两次伤害都能叠加一层生体崩坏。

虚空裂隙[ W ]

破坏附近的一片区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5AP)点魔法伤害,并击飞敌人0.75秒。靠近Vel'Koz的敌人将被略微推向法术施放的方向。

构造破坏[ E ]

朝鼠标指针方向施放能量射线,持续2.5秒,最多造成总共500/700/900(+0.6AP)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低20%,持续1秒。每0.5秒叠加一层生体崩坏。可以通过重新施放来取消。

生命瓦解射线[ R ]

技能命中后令敌人崩坏。第三次法术命中后将暴露敌人的弱点,造成35到205点真实伤害。如果敌人未被击中,生体崩坏将在7秒后被移除。基础攻击会刷新生体崩坏,但不会增加层数。